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sábado, 15 de septiembre de 2012

100 Días de Terror - Nº 54 - Camera Obscura: Fatal Frame

He decidido cambiar un poco la dirección que hemos tomado con las críticas recientes, al menos por el día de hoy, y para darme un tanto de respiro al blog de tanto cine de terror. Es por eso que por el día de hoy le voy a dar una mirada a un videojuego de terror que jugué durante el verano de este año (2012) y que pude pasar (de hecho, empecé la segunda parte, pero, oops, empezaron las clases y con eso se fue todo mi tiempo libre al vertedero). Pues bien, primero debo decir que nunca he criticado juegos nuevos, y mucho menos cuando salen, así que no se molesten si estoy hablando de un juego que salió el 2001 para PlayStation 2, sobre todo si digo cosas que para todos ya son sabidas, o si repito algunas ideas que personas mucho más inteligentes que yo, y seguramente con más experiencia jugando videojuegos, tanto de terror como otros.
Bueno, mi historia con este juego parte hace muchos años cuando mi papá me trajo un juego que había comprado en su trabajo, era el "Fatal Frame 3", el cual yo conocía por críticas y artículos en revistas de videojuegos (esto, ojo, es cuando todavía iba al colegio y cuando todavía compraba revistas de videojuegos) y me atraía su concepto de terror y atrapar fantasmas usando una cámara de fotos, pero más allá de eso no sabía. La corta experiencia que tuve con ese juego no fue buena, fue mas bien desesperante, en el sentido de que todavía tenía un terror horrible a los juegos de miedo, y segundo, el juego se encontraba muy mal copiado, con los textos de juego corruptos, las películas cortadas, dejándome completamente en la oscuridad en cuanto a la historia. Por eso, saqué el juego, lo devolví y no volví a jugar un Fatal Frame en muchos años.
Bueno, llega el momento en que tengo tiempo y la actitud de explorar estos juegos de terror, así que decidí partir por el primero y debo decir que me sorprendió lo novedoso que debió haber sido en su tiempo el tener un juego como este en tu PlayStation 2. Ahora hay muchos juegos de terror (o no necesariamente pertenecientes a este género) que juegan con el tema de grabar o fotografiar lo que ves con distintos elementos, ya sea periféricos especiales u otros implementos (tomar en cuenta que habrá un remake de Fatal Frame 2 para el WiiU, debido a su control novedoso, que vuelve fácil el acto de fotografiar. Bueno, de todas formas, el juego sorprende con una mecánica interesante, donde si no te sabes los controles al dedillo, puedes perder muy fácilmente.
El juego no debe ser difícil, pero hay ocasiones en las cuales se vuelve prácticamente imposible. Esto es debido a la enorme cantidad de fantasmas que vuelven a aparecer en lugares donde es muchas veces imposible evitarlo, así como hay ciertos fantasmas "inevitables" para el fin de la historia, y esto es aún más complicado cuando se piensa en los escasos lugares donde se pueden encontrar pociones de vida cuando te encuentras lejos de un lugar para grabar (que te recupera la energía, según recuerdo). De todas maneras, el juego está construido de tal manera que siempre haya una estrategia para llevar esto a cabo sin morir repetidas veces (sólo recuerdo una vez en la cual me frustré y tuve que apagar la consola por un par de días hasta conseguirlo).
La historia es atrayente y te tiene intrigado durante toda la extensión del juego. La excusa de la búsqueda constante del amor perdido puede sonar un tanto cliché, pero son pocas las veces en las cuales partes manejando a ese amor perdido y ves cómo es arrastrado por las fuerzas del mal que controlan esta casa antigua llena de historias. De alguna manera también la historia logra transmitir la leyenda, los rituales y toda la extrañeza detrás de la familia, que termina siendo las partes más interesantes de toda la historia: la forma en que se nos va revelando los oscuros secretos y qué hay detrás de siglos de sacrificios ceremoniales a lo largo de los años, todos vinculados a un terremoto en particular, cuya fuente puede que no sea del todo geológica.
La experiencia de jugar el juego es asustadiza. Apuntar con tu cámara es algo que te da confianza y a la vez miedo, esto es porque primero es la única forma de derrotar a los fantasmas, y segundo, porque es la única forma verdadera de sentir el terror cara a cara, con los rostros, formas, desgarros y actitudes que toman estos sanguinarios fantasmas. No es bonito ver a un fantasma acercarte a ti de manera monstruosa. De alguna manera resulta curioso que la única forma de ver los fantasmas sea a través de un medio, y que la mayor parte de la historia de la casa se nos de a través de las fotos que nosotros mismo sacamos, es decir, la fotografía con su modelo teórico usual es aplicado de manera eficienta a un videojuego, pues sirve como arma de doble filo, de alguna manera "descubre" el pasado y lo recuerda (razón usual metafórica del recurso de la fotografía en el audiovisual) y a la vez destruye el pasado y los recuerdos, representados por los fantasmas que nos atacan y tratan de arrastrarnos a ese pasado mortal que no queremos vivir pero si recordar con la distancia, la distancia del lente de la cámara y de las fotos de la Polaroid especial.
Curioso que este juego depredara a la cinta tailandesa "Shutter" (2004), seguramente fue una clara inspiración.

viernes, 6 de enero de 2012

PS - 6 - King's Field - From Software - 1994


Descontrol II, por Jaime Grijalba.
Con mucho ánimo empecé a jugar la versión que había conseguido de este videojuego. Grande fue mi sorpresa al darme cuenta que durante todo ese tiempo estuve jugando el "King's Field II", que fue llamado "King's Field" en Estados Unidos debido a que el primero nunca fue lanzado originalmente, como ocurrió con algunos Final Fantasy (y que yo siempre he conocido con sus nombres originales). Por eso me dió mucha rabia tener que volver atrás y tener que conseguirme otro juego otra vez y así poder escribir esto brevemente.
Pero antes me preparaba para dar un reporte negativo, de cómo el juego parecía insistir en ser enormemente difícil y evitar que yo pudiera matara algún enemigo, principalmente por culpa de un control tremendamente fijo y una oscuridad en cuanto a si estábamos o no derrotando a los enemigos (finalmente sólo pude derrotar a uno de los enemigos, y me llevó unos diez minutos hacerlo). Pero la mayor parte de las veces moría y tenía que volver a empezar todo de nuevo. Ahora que juego el original, les cuento que ahora sé por qué.
Este juego es uno clásico, y de alguna manera parecido al que ya vimos en otra edición de estos olvidados juegos de PlayStation, "Crime Crackers", un RPG con elementos de Doom. Pero en este caso es más cercano a un RPG que el juego anteriormente reseñado. Estamos en una dungeon y hay que caminar por recodos y laberínticos pasillos peleando al máximo de nuestras fuerzas contra monstruos mitológicos, mientras nuestros únicos acompañantes son cadáveres que hay ahí por el suelo y caballeros en armadura llenos de miedo. A continuación un walkthrough:

Pero luego de que me matara dos veces el mismo monstruo me doy cuenta que los controles siguen siendo demasiado lentos y poco responsivos como para poderlo jugar por diversión y agrado. Sin embargo, entretiene mientras dura. Se pueden entretener un rato ver a alguien más jugar, como arriba.

viernes, 10 de junio de 2011

Fin de Semana Cúbico


A partir de hoy y quizás hasta el jueves no habrá entradas nuevas en este blog. Me encuentro en la grabación y edición de mi piloto de televisión que ronda alrededor del videojuego Minecraft. Nos vemos entonces, ¡comenten en las entradas antiguas!

viernes, 3 de junio de 2011

PS - 5 - Kakinoki Shogi - Ascii - 1994

Confusión III, por Jaime Grijalba
Recuérdenme la próxima vez que vaya a jugar un videojuego de Ajedrez Japonés que ya jugué este y tuve suficiente. Gracias.

viernes, 27 de mayo de 2011

PS - 4 - Houma Hunter Lime Special Collection Vol. 1 - Asmik Ace - 1994

Confusión II, por Jaime Grijalba.
Este es un juego muy difícil de explicar, y eso después de haber visto el animé "Jewel BEM Hunter Lime" (1996) en el cual está basado (¿basado? más bien como que el juego y el animé OVA fueron hechos al mismo tiempo, con una empresa dedicada al juego y otra a los tres capítulos del OVA), pues tiene la misma animación (pobre en el juego) y dibujos (parecidos a los de Ranma 1/2). La cuestión es que el juego está hablado (y sin subtítulos) completamente en japonés y creo poder seguir la historia del juego porque vi el OVA, pero hay otro problema que es mucho más grave. No tengo idea cómo funciona el juego.
Vemos una imagen fija sacada del animé y aparecen tres o cuatro opciones que siempre son: Talk, Look, Think y a veces Move. La misión es apretar los tres botones primeros en cierto orden o repetidamente cierto número de veces para que aparezca el botón "Move". ¿Por qué? Por que los personajes hablan cada vez que se aprieta un botón, ¿qué dicen? ni idea, pero avanzan y razonan de cierta forma en que se puede avanzar. Exhaspera mucho cuando estás así en medio de la nada. No pude avanzar mucho.

viernes, 13 de mayo de 2011

PS - 3 - Gokujou Parodius Deluxe Pack - Konami - 1994

Explosiones en el Cielo I, por Jaime Grijalba.
Tengo un juego para el PlayStation 2 que tiene todos los Metal Slug que alguna vez salieron en arcade (y en forma individual en otras consolas, como el PlayStation), y son divertidos, porque uno se divierte viendo el avance de gráficos, historia, en armas o cualquier otra cosa parecida. Esta es una recopilación similar pero de los juegos Parodius, que salieron para arcade y para el Super Nintendo. Son dos juegos en uno y claramente uno es superior a otro.
Bueno, parto diciendo que este es un juego de los típicos de naves espaciales que van por un plano y que se ven enfrentados a naves u otros enemigos que tienen que derrotar para conseguir poderes y poder matar a los enemigos más rápido y fácil. La gracia es que este juego tiene la posibilidad de manejar más que una nave, hay un chancho volador, una mujer acuosa, un monito de palo, un pez realmente inútil y muchos más. La otra gracia es que los enemigos son una masa que cambia constantemente, siendo a veces ganchos que buscan peluches, peces... los jefes son aún más extraños, contando en sus filas con una sirena gigante, un submarino con cara de gato y una masa extraña que dispara powerups.
La otra gracia es la música, que es de esa que uno reconoce, pero no sabe de dónde es, y siempre suena de forma melódica y rápida, como pueden ver en el video que puse abajo. Por ejemplo, la primera canción de la etapa es de Glenn Miller, qué cosa más rara.



Pero el juego también es difícil, nunca he sido realmente bueno para estos juegos, pero me divierto mucho, sobre todo con el primero, que te permitía continuar altiro después de cada muerte. No como el segundo, que volvía a partir cada vez que morías y me aburrió más fácilmente.

viernes, 6 de mayo de 2011

PS - 2 - Crime Crackers - Sony Computer Entertainment - 1994

Descontrol I, por Jaime Grijalba.
Empecé a jugar este juego (después de muchas tribulaciones relacionadas con configuraciones específicas a realizar), para encontrarme con una música bastante buena y una muralla de texto en japonés que era incapaz de leer, o siquiera traducir, debido a la velocidad a la que iba. Después, vi la pantalla de título "Crime Crackers" y recordé la información que había leído antes, aparte de ser uno de los primeros juegos lanzados al mercado para la PlayStation, estaba influido y diseñado bajo dos perspectivas: la del animé y la de "Doom 3D", juego que me gusta demasiado y juego sin parar cada vez que lo encuentro. Así que metí la clave, parte de mi investigación, para poder ver la intro animada que me prometieron. Por alguna razón, está en Youtube, así que se las dejo:



Clichés animés que abundan, como pueden ver, pero qué se le va a hacer, eran los locos años 90. Partí el juego y, nuevamente, tenemos una introducción que nos muestra el interior (vacío) de la nave de nuestros protagonistas, mientras ellos hablan mostrándonos sus caras con ininteiligbles textos en japonés que de verdad no me interesaba traducir. La verdad, es que si llegara a haber algo esencial, como los menús, creo que lo traduciría, pero, cuando el juego comenzó, todo estaba en un perfecto inglés: ITEMS, EQUIP y varias otras opciones que hacen el juego simple de jugar.

Pero al aparecer el primer enemigo empecé a tener problemas, principalmente con ese sistema parecido al de Doom 3D. Lo que quiero decir, es que es como un Doom 3D, pero con peor control, porque no puedes moverte mientras estés en posición de ataque, resultando en una vulnerabilidad frente al sin número de robots lanza láser que pululan el mapa 3D. Es imposible que en cada lucha no pierdas al menos un cuarto de tu energía, a menos que dispares sin control: el problema con eso último es que las balas son limitadas y en todo el primer nivel sólo encontré dos recargas, que a la hora de enfrentarme al jefe del nivel, se acabaron después de dos segundos.
Me mataron, game over inmediato, pude haber grabado en cualquier momento (el menú te permite esa maravilla que los RPG de ahora pocas veces te otorgan), pero no quise hacerlo... nunca pensé que fuera tan difícil. Los dejo con el comercial que anunciaba el juego, es gracioso y ridículo, pero tiene algo de increíble:

viernes, 29 de abril de 2011

PS - 1 - A. IV Evolution - Artdink - 1994

Confusión I, por Jaime Grijalba.
El juego estaba en japonés. Poco más puedo decir, de lo poco que se puede intuir acerca de qué es lo que hay que hacer. Pude grabar un video en el cual estoy jugando el videojuego, tratando de poner calles, puentes, cambiar horarios de trenes, que es lo que creo que hay que hacer en este intento de Sim City, pero salió sin sonido, y así no tiene gracia. La música es repetitiva y, cuando uno no tiene idea de qué es lo que debe hacer salvo lograr que una ciudad prospere, pero no hay indicadores, o si los hay pasan tan rápido que no te da tiempo de agarrar un traductor para ver qué significa. Sin embargo, fue un buen inicio de este nuevo inicio de la sección de videojuegos de este blog que irá todos los viernes, como era costumbre antes.
En esta sección, ahora, iré jugando los juegos de PlayStation desde los primeros que salieron en 1994, sin importar el género o idioma, y escribir algo sobre ellos después de haberlos experimentado.
Entonces, el código de arriba significa: PS, es la consola (en este caso PlayStation), 1 es el número de entrada acerca de esta consola que se hace, luego viene el nombre del juego, luego la compañía que lo lanza y finalmente el año de salida en la consola.
Esperen más el próximo viernes.

domingo, 2 de enero de 2011

2011: ¿Qué esperar?

Bueno, el 2010 fue un año "reguleque" para el blog. Mientras que pude internacionalizarlo, finalicé la lista de las 100 Mejores Películas y hubo un montón de nuevos proyectos, la ausencia de un computador hizo que mucho de los mismos cayeran por su propio peso, imposible de realizar sin contar con algo donde escribir y estar tranquilo. Todo esto aparte de una falta fundamental de comentarios en general, que sólo puedo achacar a mí mismo y la, quizás, oscuridad o temas poco interesantes que estoy cubriendo.
He recibido varios mensajes divinos que me dicen que debo especializar el blog, llenarlo de cine, pero creo que eso va contra todo lo que yo quería. Aunque este se ha transformado en un blog de cine en su mayoría, siento que tengo muchas cosas que decir sobre otros temas y cosas entretenidas. Si tengo mi computador dentro de poco, de aquí a una semana, tendré el siguiente lineup semanal:

Lunes: Comics DC, seguiré con estas críticas que me entretienen mucho escribirlas, al igual que leer material para hacerlas. Obviamente continuaré con Sandman, de la cual me quedan dos o tres críticas, creo.
Martes: Sam's Flick Picks, sección estrenada recientemente, donde critico una película que me mandó Sam Juliano por correo.
Miércoles: denominado clásicamente como "de Cuentos", aunque hace ya tiempo que los cuentos no se aparecen. Aquí pondré ya sea trabajo externo escrito que sale publicado, como mis columnas en Wonders in the Dark, o videos de Youtube que yo haya hecho (tengo una nueva cámara web, pero no quiero que esto sea un Vlog).
Jueves: Random. Generalmente de cine, aunque puede haber algo de literatura o un top 10 o algo musical, quién sabe. Generalmente basados en las colecciones que ven a su derecha.
Viernes: Videojuegos, siguiendo mi búsqueda a través de una amplia colección, dilucidando y jugando mucho mucho. Sigo con la Amiga Commodore.
Sábado: Random.
Domingo: Random.

Jueves, Sábado y Domingo no siempre tendrán entrada, dependerán del tiempo libre que tenga, pues sí planificaré y escribiré ahora la mayor parte de las entradas que se vienen, dejándome así tiempo para divertirme y prepararme para el mundo laboral.
Muchas Gracias y que el 2011 sea un año muy bueno.
PD: Ojo, que vienen los 10 Días de Oscar, 10 Días de Críticas a las 10 nominadas a Mejor Película.

viernes, 17 de diciembre de 2010

1001 Videojuegos que Debes Jugar Antes de Morir

Y... bueno, me quitaron la idea. Alguien se adelanta y hace un libro con 1001 juegos que hay que jugar antes de morir. Esa era la razón principal por la cual estaba haciendo la sección de videojuegos los viernes (cuando tenía mi computador), viendo juegos en grupos para ver si valía la pena o no jugarlos antes de morir, compilando mi propia lista.
Pero bueno, no se deja pasar esta oportunidad, seguiré haciendo mi sección con un propósito más grande, pero para conmemorar el lanzamiento (hace dos meses) de este libro, haré una entrada del primer juego que aparece en el libro.
Oregon Trail - 1971 - MECC
Este es un juego educacional, está lleno de datos acerca de cómo vivían las personas en el 1848 que migraban a Oregon. ¿Por qué? No tengo idea, yo sólo leo y juego, no mucho más.
Empecé el juego sin muchas expectativas. Compras tus provisiones, repuestos, balas y partes rumbo a Oregon. En el camino iba encontrando fuertes, cazando comida, intercambiando objetos, vadeando ríos, cosas usuales en ese tiempo, lo mismo que morir de disentería.
Con el tiempo se me iba acabando la comida, mi gente se enfermaba, tenía miedo de estar tan cerca de Oregon y perderlos a todos. Finalmente pude llegar (con 0 de comida) al río que hay que navegar para encallar en Oregon. Yo mismo manejaba la hundida carreta, esquivando rocas y orillas. Cuando ya no quedaba nada, choco contra una roca y tres de los miembros de mi partida mueren ahogados.
Todo mi esfuerzo a la basura, un simple carpintero pierde a su familia por llegar al estado de Oregon.
Por lo que me hizo sentir, es un buen juego. Y ahora este video tiene mucha más gracia.

miércoles, 15 de septiembre de 2010

Anuncio: La Blogathon Cultural de Chile

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Perdón por no anunciar esto antes, pero se me ocurrió ahora. Presento a ustedes la blogathon en celebración del bicentenario de Chile. Cualquier persona puede escribir sobre algo de Chile, de preferencia relacionado con los temas de este blog, es decir: cine, música, comics, videojuegos (¿huhn?), literatura, creaciones personales, creaturas, locuras, ralladuras, todo lo que se les ocurra que sea culturizante. Va a ser desde el 17 al 20 de Septiembre, por lo que si quiere escribir debe hacerlo ahora y mandarlo hasta el mismo 20 (no quiero recibir TODO el 20, escriban ahora si quieren participar) y lo mandan al mail JAIMEGRIJALBAGOMEZ @ G-M-A-I-L punto com. Se aceptan trabajos en cualquier idioma posible y por haber, así que arriésguese y publique acá. Por favor, los derechos serán suyos, pero la primera publicación debe ser en este blog.Gracias y a escribir.

In English:

Sorry for not announcing this earlier, but it occured to me just now. I present to you the Chilean Bicentenary Celebration Blogathon. Anyone can write something about Chile, it's prefered if its related to the themes of this blog, I mean: movies, music, comics, videogames (huhn?), literature, personal creations, creatures, crazyness, bollocks, anything that may culturize peopleC. It's going to be from September the 17th to the 20th, so anyone who wants to write must do it now and send it until the 20th (but I don't want to receive EVERYTHING on the 20th, please) and you must send it to the mail JAIMEGRIJALBAGOMEZ @ G-M-A-I-L dot com. I accept works written in any language that has ever existed or will exist, so take a chance and publish here. Please, the rights will be yours, but the first publication must be on this blog.Thanks and write away!

viernes, 3 de septiembre de 2010

La Mesa Redonda del Rey Fracaso

Defender of the Crown - 1986
¿Un juego de estrategia de los tiempos medievales? ¡Woow! Suena al precursor de Age of Empires. Si es en Inglaterra, mejor, con justas, duelos, peleas, territorios conquistados y por conquistar, Robin Hood, suena como uno de los mejores juegos del mundo.
El problema, es que le falta un tutorial.
Mientras jugaba y pasaba los diálogos del principio, elegía personaje, etcétera, me iba emocionando. Los gráficos eran prometedores, pues era de lo mejor que había visto para la Amiga hasta entonces. Estilizados, figuras humanas no deformes, gráficos por el amor a Arturo, Gráficos.
El problema vino cuando empecé a jugar, compré soldados, los moví... y perdí. Pero no me rendí, sabía que tenía que esperar, ganar torneos y dinero, tener tierras, mantenerse, construir castillos. Claro que nunca supe cómo hacer eso, después de todo no hay tutorial, algo que necesita todo juego de estrategia. Sin embargo, pude llamar a hacer un torneo.
El torneo empezó y terminó en menos de lo que canta el gallo. Elegí mi contrincante, pasé a una impresionante visión en primera persona de mi justa, mi caballo, mi escudo, mi ¡paf! Al suelo por la lanza enemiga, sin revancha ni segundas oportunidades. Llamé a otro torneo, en venganza, esta vez sí iba a ganar. Pero no, nuevamente no supe qué hacer. Manuales son las cosas que necesito, pero un ilegal como yo no puede vivir dependiendo de esas cosas.
Endemoniado, empecé a atacar a las fuerzas enemigas con todo lo que tenía, mi castillo fue tomado, me tuve que escapar con Robin Hood... lástima que todo eso último me lo cuenta esta última pantalla.
Desilusionado es la palabra.

lunes, 23 de agosto de 2010

De ahora en adelante...


Ahora que mi lista de las 100 Mejores Películas de la Historia ha terminado, todos creen que se me acaban las cosas por hacer, pero no. Miren las cosas que tengo no relacionadas con el cine y que irán saliendo:
· Videojuegos (Amiga): Todos los viernes, si me alcanza el tiempo, como con todas las secciones a continuación, les mostraré mi visión sobre el juego que haya estado jugando. Puede que en el futuro haya entradas especiales si es que juego algún juego en otra plataforma y me parece admirable, tal vez algún top 10 alguna vez (10 mejores RPG viene a la mente), quién sabe, pero lo primero es la Commodore Amiga. Pueden ser visiones humorísticas, serias, o narrativizaciones como la que hice para el juego "Bureaucracy".
· Libros: Si el libro lo amerita, es decir, si me gusta o es un libro nuevísimo y requiere crítica inmediata (quién sabe, puedo criticar libros que me manden al correo, estoy dispuesto), lo hago. Puedo ser elaborado, como con las novelas cortas de Juan Marín o más simples como la que haré del libro de cuentos "Extinción" de DFW.
· Escritos: Por que hay veces en que una idea ridícula no puede salirse de tu cabeza. Si es que me doy la fuerza suficiente, escribiré unas seriales escritas sobre ideas que hay en mi cabeza y que simplemente no tienen atractivo comercial o simplemente son tan ridículas que creo que nadie podría leerlas sin decir "wtf". Serían cuentos o novelas cortas divididas en partes con Cliffhangers al final de cada semana.
· Comics: No sé si sea lo más esperado, pero me divertía haciendo las críticas a los comics, especialmente los de Sandman. Sé que prometí que volverían ahora que tengo mi computador, pero preparar una de esas es trabajo arduo, implica una serie de cortes y pegares y subidas y escritura. No es simple, pero les aseguro que vienen. Si es así, esperen una de Sandman #50.
· Discworld: Al lado derecho del blog verán una serie de listas, una dice "Discworld: Orden de Lectura", donde pongo una serie de libros escritos por Terry Pratchett en el orden en que los voy a leer. Cuando lea uno, haré la crítica respectiva, como la hice de mis dos primeras incursiones en MundoDisco.
· Otros: Quién sabe qué cosas podrían aparecer por acá. Entrevistas, reportajes, experimentos, chistes, lo que sea que se me venga a la mente. De todo hay en el jardín del señor... de clase alta.
Y bueno, como me encanta escribir sobre cine, también tengo planes para eso. Primero, estaré todo lo que resta de año viendo de nuevo las películas de la lista, específicamente aquellas que he visto sólo una vez, para poder hacer así una lista con sólo 100 películas (si contamos Kill Bill y el Señor de los Anillos como películas largas, claro).
Una vez hecho, pondré la lista al lado derecho y haré entradas con películas que aún no tienen entrada, o tal vez escriba nuevas, quién sabe, hay de todo y tengo muchas cosas que decir sobre varias cosas.
Entonces, tendremos que escribiré de películas cuando:
· Festivales: Como el FIDOCS al que fui este año (a la derecha pueden ver mi cobertura) y pienso ir el siguiente, o el SANFIC (al que no pude ir) o al de Valdivia (al que no podré ir por RUSH), o Valparaíso (que depende de qué haya). Tal vez quién sabe a qué festivales iré en el futuro.
· Películas de la lista: de las cuales no he hablado, como queda explicado arriba.
· Películas esperadas del año: Todas esas películas que llegaron a mi lista de las películas más esperadas del año en cuestión, serán criticadas en su momento y puntuadas, tal como he dicho varias veces en mis críticas (ahora el trabajo es doble, hice dos listas y tengo que cumplir con las dos).
· Películas que he visto y tienen un 10/10: Cualquiera sea el año, la película que reciba un 10/10 de mi parte tendrá su crítica, pero no formará parte de la lista de las mejores 100 hasta verla de nuevo y preguntarme si merece un lugar dentro de tan selecta lista. Tengo una crítica en el pipeline sobre esto mismo, así que atenti.
· 31 Días de Terror/10 Días de Oscar: You know.
Aparte de todo esto, como podrán ver a la derecha, hay otras listas de tipos de películas que me gustan y que quiero completar, las que están en cursiva es que las he visto pero no he escrito sobre ellas (son las primeras que haré), las que tienen links son las que ya tienen una pieza. Explico cada una:
· Expresionismo Alemán: Una corriente estética interesantísima nacida en Alemania y que viene a influir en mucho del cine mundial. Importante y conocido por películas como Nosferatu y Metropolis.
· Hammer Pictures/Horror-Fantasy-SciFi: Películas (y series) producidas por esta casa británica de producción, enfocándome solamente en sus películas de terror, fantasía y ciencia ficción. Muy buenas aventuras nos esperan.
· Nikkatsu Porno (*** - ****): Les aseguro que tengo una explicación. Nikkatsu es una casa de películas de diverso género y es famosa por sus películas pinku, que resultan ser visualmente impresionantes. Pero he escogido sólo las mejores, las que son puntuadas con tres estrellas o más en el libro "Japanese Film: The Sex Films". Ya he visto una... wow.
· Nouvelle Vague: Aunque nadie está seguro de esto, puse todas las películas dirigidas por ciertos directores durante ciertos años. Creo que eliminaré esta lista.
· Películas Basadas en la Obra de Stephen King: Excluyo series y cortometrajes.
· Pinky Violence: Parecido a Nikkatsu Porno, pero no. En esta ocasión, son películas donde la violencia a la mujer es respondida por la misma y toma la forma de venganza. Muy interesante, ya he visto Sasori-san, muy buena.
· Studio Ghibli: Ya prometí ver todas las películas del Estudio Ghibli y aquí está su manifestación física.
· Terror Universal: No es el terror que asusta a todos, sino el terror de la compañía Universal Pictures desde los años 20 a los 50. Muchas buenas películas acá, como Frankenstein, El Hombre Invisible y Drácula.
· Troma Entertainment Productions: Troma es la casa creadora de Toxie, más conocido como el vengador tóxico. He aprendido a querer y amar estas películas, por lo que he decidido ver todas sus producciones que se caracterizan por su carácter barato y siempre osado, contra lo mainstream.
· Video Nasty: Es una lista de películas que fueron prohibidas en Inglaterra por su violencia, desnudez o cualquier factor variable de ahora. La más conocida es Evil Dead, pero hay muchas más por descubrir.

Bueno amigos, espero que les guste el rumbo a seguir. Nos vemos pronto.

viernes, 20 de agosto de 2010

Clásico... pero no genial.

Deadline - 1986 (Infocom)
Deadline es un clásico juego de misterio de Infocom, donde eres un detective (o tal vez sólo un aficionado), que investiga la muerte de un viejo acaudalado. Hay un testamento perdido y todas esas cosas que son clásicas de una historia sherlockienta, pero la gracia aquí es que es en "tiempo real".
Quiero decir que tienes desde las 00:00 hasta las 20:00 para resolver el caso (cada acción ocupa 3 minutos), las personas sospechosas y que tienen información no se quedan quietas, por lo que tienes que ir al ensayo y error probando dónde podrá estar el enigmático hijo del patriarca muerto (George) o simplemente la esposa, que te ofrece toda su amable ayuda en cuanto entras a la casa.
Aparte de eso, sigue siendo muy convencional y "sencillo" si es que tienes bien anotados los momentos por los que pasan los personajes y a qué horas. También hay que saber esperar bastante (a veces horas) en un mismo lugar esperando a que algo suceda.
Pese a todo, no lo pude pasar, unos minutos hacen toda la diferencia.

viernes, 6 de agosto de 2010

Nunca fui bueno para el ajedrez


The Chessmaster 2000 - 1986
Ese de arriba es el Chessmaster y tiene una voz irritante, como computarizada, como si la Commodore Amiga no hubiera sido capaz de transmitir su maestrísima voz, por lo cual tuvieron que reducirla a la conjución de bits electrónicos y sonidos irritantes que suenan diciendo: "I am the Chessmaster" o "Oops, you got me" o "Got you" o "Check" o "Checkmate".
Les juro que estoy jugando contra él en el nivel más fácil y aún así no logro ganarle. Ojalá algún día pueda hacer esta sección como un video, mostrándoles mis infructuosos intentos por pasar algunos de los juegos que les muestro cada viernes en mi blog. De hecho, creo que si tengo una tuitcam sería de eso, a lo mejor el clamor popular me hace ganar el juego, diciéndome qué piezas tomar, mientras yo maldigo por micrófono a todos por dejarme perder ante un maldito gnomo de jardín.
Abajo, mi última derrota, hice muchas estupideces.

viernes, 30 de julio de 2010

Burocracia


Bureaucracy - 1986
Prendo el juego y me dicen que no lo tengo registrado. ¿Cómo pueden saber que estoy usando un emulador? Pero me dicen que tienen un sistema de inscripción automático para poder registrarme y poder jugar sin problemas. La lleno rápidamente con información falsa, como la que ven arriba, y me dan un código de registro: 870212.
Ni bien parte el juego, mi presión arterial sube. ¿Qué onda? ¡Ya hice algo mal! Me cuentan la historia de mi vida, que no me mandan mi cheque por que no tienen mi dirección, y para variar mandé la forma incorrecta y el computador la rechazó. Mierda, odio cuando eso pasa.
Sin mebargo, estoy en mi nueva casa, nuevo trabajo, todo es happy en Happitech. Hasta que suena el timbre. Un joven me muestra una cosa que me mandan, comida para llama... no entiendo nada, creo que se han equivocado, pero qué se le va a hacer, pago con la tarjeta de crédito y lleno una forma. El tipo se va alegre, dejando la comida al frente de mi casa, más vale tomar un par, por si acaso.
Voy a tomar un poco de aire mejor, ah... estoy en Seminario 254, la vida me sonríe. Bajo por la calle, Seminario 253 me dice hola, luego Seminario 252, donde hay una Agencia de Viajes. Es cierto, debo ir a Francia, es donde me esperan, en dos semanas tendrán todo listo para que empiece a trabajar, así que entro a la Agencia.
Les entrego la carta que me ha dado la companía, así que ya tengo mi ticket para poder tomar el avión a las vacaciones soñadas (1), claro que al hablar de esto, me acuerdo de mi buzón, que no abrí al salir de la casa, así que corro de vuelta a Seminario 254.
Lo que suponía, no está mi cheque, pero si hay basura para el Seminario 253, de verdad algo está mal con el sistema de correo. Bueno, al menos tiene una estampilla, puede usarse. Camino de nuevo, y dejo caer la comida para llama, por accidente, pero bah, qué importa. Se me acerca un nerd para venderme una computadora, qué odioso, voy a ignorarlo, así que entro al restaurant, el nerd me grita antes de irme si tengo una hermana con la que pueda salir. Estúpido, ni siquiera tengo hermana.
Rápidamente se me acerca una mesera, le pido una hamburguesa término medio, con salsa BBQ, queso suizo derretido, tocino y champiñones; decido pedir una ensalada con aderezo light, para mantener la línea; y una coca cola light. La mesera se va y vuelve de inmediato, diciéndome que el computador se ha roto y han perdido mi orden, que debo ordenar de nuevo. Fuck.
Pido, esta vez a un idiota con músculos que me hace repetir todo dos veces. Cuando llega con una hamburguesa más pequeña que mi pulgar, se aleja rápidamente antes de que pueda decirle algo. Malditos burócratas. Bueno, mejor comer (2). Veo una puerta que se abre en el restorán... bueno, supongo que si está abierta y nadie la vigila, se puede entrar.
Da a un callejón, donde está la mesera y un tipo en traje café, hablando. Cuando me ven, desaparecen. Extraño... pero bueno, desde acá veo mi casa, así que voy para allá. Recuerdo al nerd y la basura que hay en mi buzón, además de la comida para llamas que boté, así que vuelvo ahí. Llego a un pasillo con una puerta cerrada, toco la puerta.
Me abren y entro. Hay un tipo que destruye correo y te devuelve estampillas, qué conveniente y extraño hobbie. Le paso la basura que llegó al correo, mira la estampilla y estalla de alegría, se pone todo en su ropa interior y sale corriendo y gritando a la calle. Dios, todos han perdido la cordura. Me deja solo junto con una revista "Paranoia Popular" (3), lectura para baño, así que la tomo, ÉL TOMÓ ALGO MÍO, NO ME CRITIQUEN.
Hablando de lectura, mejor voy a la tienda de libros, a intrusear un rato. Pero esto resulta ser... no hay libros... qué onda. Hay una cajita, la abro y dentro hay un cartridge the videojuego... huh... lo tomo y se lo muestro al tipo que atiende. Me dice que parezco un "amigo hacker" y si quisiera ver alguna de las cosas especiales que tiene. Digo que sí y me muestra algunos programas, uno llamado "RECETA". Le paso el cartridge del videojuego y me pasa la "RECETA", sólo ríe (4). Gente extraña, por eso me quiero ir de vacaciones.
Salgo de ahí y escucho música, me voy para allá y llego a... una granja de llamas. De verdad que el sistema está mal. Hay una nota que le dice al chico del periódico que no se lo deje en las próximas tres semanas, pues se va de vacaciones. Veo que un auto se aleja lleno de tipos riendo. Idiotas. Bueno, tal vez estos tienen mi correo, abro el buzón y pongo algo de comida para llamas ahí, así puedo tomar el correo sin riesgo a langüetazos. Yuk.
Adivinen, basura, lo único distinto es un flyer (5). Cerca veo una mansión... tal vez ellos tengan mi correo. Voy y toco el timbre, suena el mayor descalabro, creo que he vuelto a sentir un temblor debido a lo alto de todos los sonidos y ruidos. Tras la puerta, escucho una voz de una vieja... mejor corro, lejos.
Corro y veo que se puede rodear la mansión, voy a la parte de atrás y entro al porch, donde veo un montón de correo bajo la atenta mirada de un pájaro. Me muevo al salón de trofeos y veo una pintura... ahora, sé lo que van a decir, pero tomé la fucking pintura. Cuando me doy vuelta, la ama de llaves está con una pistola mata-elefantes apuntándome... Cristo. Corro, le muestro la pintura al pájaro, que rompe para quedarse dormido.
Reviso el correo y es basura, sin embargo hay una cosa de cupones (6), lo suficientemente interesante. Salgo de la mansión antes de que el ama, boto la pintura, para qué me sirve una pintura rasgada. Camino hasta Seminario 257, donde hay una casa que siempre me pareció curiosa, enormemente fortificada, una voz sale de la nada, lo que me hace correr y entrar a la granja de llamas.
Miro a mi alrededor, pobres imbéciles, el lugar está más robado que el robo. Me calmo y respiro profundamente. Por la puerta entra un tipo parecido a Woody Allen (qué...) vestido con una armadura llena de armas y bombas y cosas de metal, me saluda. No sé qué decir, lo primero que se me viene a la mente es lo que oí en la mansión fortificada. Me mira y parece entenderme, de alguna manera, me dice que es la BBC que nos controla desde Londres. Salgo de la casa rápido y veo que me sigue, pero se va en otra dirección.
Vuelvo a la casa fortificada y escucho la voz, le respondo lo mismo que me dijo el Woodycito, parece que funciona, pues las puertas se abren. Dentro de la casa, está el tipo raro, el Woody Allen, pero también está el dueño de casa que tiene una metralleta en sus manos, apuntándome. Fuck, ya van dos armas distintas que me apuntan hoy día.
El dueño de casa me empieza a hacer unas preguntas conspiranoicas, que yo respondo gracias a la revista que he tomado, que hace todo muy fácil. Pese a todo, sigue creyendo que soy un impostor, me hecha a un hoyo, el muy perla.
Estoy en una típica mazmorra, el Woody Allen también está acá. Saco mi útil sierra (nunca salgas de casa sin ella) y empiezo a aserruchar las barras de la puerta... lo cual es bastante inútil, pero el Woodycito me mira y me dice que es una buena idea, pasándome su navaja suiza, que parece ser la de último modelo, con más funciones que... bueno, ese chiste ya no sirve. Aprieto un botón y de la navaja sale una sierra de poder... vaya, quién lo diría. En menos de lo que pensaba, la puerta está abierta y se puede salir. Subo unas escaleras y veo al dueño de casa, cerca una pila de correo... hum... me pregunto si... Woody y el Paranoico salen corriendo. Odio a la gente rara, por Dios.
Reviso el correo, pero ahora sí, este es, aquí hay una carta dirigida a mí. ¡Al FIN! (7) La beso y lamo para darme placer. Abro el sobre y veo un cheque y un memo, el memo me dice que revise algo que se adjunta, tomo el cheque y corro al banco que... está cerrado. FUCK.
Fuera Burocracia.

viernes, 16 de julio de 2010

¡Videojuegos de Vuelta!

Sí, finalmente puedo hacer mi sección favorita de toda la historia, una breve reseña sobre los juegos que he jugado segundos antes de hacer esta entrada (sigo una guía secreta/no secreta que me dice qué jugar), y en esta ocasión he seguido con los juegos de la Commodore Amiga, y específicamente de la compañía Infocom, que realiza videojuegos de texto, donde uno escribe qué es lo que quiere que haga el personaje, vamos que es todo muy divertido.

Sorcerer - 1985
Este es uno de los juegos parte de una trilogía, de la cual esta es la segunda parte, siendo la primera "Enchanter" y "Spellbreaker", de las cuales ya he hablado antes en esta misma sección. En esta ocasión el juego tiene las mismas características que las anteriores, con aprender hechizos para luego hacerlos, lo que se vuelve un tanto hartante, sobre todo cuando no tienes los hechizos necesarios para avanzar y sientes que perdiste un scroll y que tienes que volver a empezar, lo cual te da tanta lata que uno se desconecta y cierra el juego y empieza a escribir que el juego es malo.

The Hitchhiker's Guide to the Galaxy - 1985
Este juego está basado en el libro, programa de radio, tv y muchas otras cosas creadas por Douglas Adamson. El juego es gracioso, pero no mucho, aunque sí es bastante complicado. Mi único comentario es 42.

Gracias por leer esta corta entradita, todos los viernes lo mismo.

sábado, 29 de mayo de 2010

Dennis Hopper (1936 - 2010)

Actor, director, Dios, qué triste. Se ha perdido un increíble talento, muerto por su cáncer de próstata, hizo demasiadas películas, pero sin duda que podía seguir años entregándonos lo mejor de sí. Como siempre, he decidido ir cronológicamente a través de su carrera, encontrando los puntos de las películas que he visto, así que acompáñenme en la carrera de este gran hombre que luchó para mantenerse vivo y finalmente perdió.
Primero quiero dejarlos con este link, con un video essay sobre Dennis Hopper, mostrando varios puntos de su carrera, todos interesantes a la vez que reveladores.
1955: Su primer trabajo en el cine fue en la película protagonizada por James Dean, "Rebel Without a Cause", donde hacía el papel de "Goon", seguramente un joven más con chaqueta de cuero. Arriba se puede ver en qué escena de la película sale, no sé si realmente saldrá más. Lo curioso es que también actuó en "Giant", la última película de James Dean, al año siguiente, en un papel mucho más grande. Eso lo hace importante, fue una de las personas que trabajó, por cosas del destino, en sus dos últimas películas.
1969: El trabajo por el cual será recordado es este modesto filme sobre la cultura hippie en Estados Unidos. Además de actuar en ella en el papel de "Billy", la dirigió y escribió, siendo este el movimiento que lo hizo conocido a nivel mundial. Realizó siete producciones más, pero ninguna con el nivel de éxito que alcanzó este reconocida obra maestra de una generación.
1979: En la película "Apocalypse Now", este hombre hace el papel de "Photojournalist", el personaje paranoico y loco tremendamente genial, de verdad que aliviana un poco la presión del momento de la película, con sus "friend", sus "if", todo lo que dice es demasiado bueno. Aparte, creo que está entre las mejores actuaciones que ha hecho. Les dejo un video para que vean el trabajo de este hombre.

1986: Ahora la que sea la mejor actuación que le he visto a este hombre es la que hace en la obra maestra de David Lynch, "Blue Velvet" como "Frank Booth". Es tan completa, tiene muchas cosas que uno puede descubrir, insinuaciones, secretos, claves para entender, etcétera. Además, da miedo, es como si lo tuvieras al lado tuyo, cada vez que veo un video de él se me pone la piel de gallina. Lo mejor de todo es que aceptó el papel, pues dijo que cuando leyó el guión, encontró que se parecía demasiado al personaje... ahora, sabemos que fue una buena persona, pero... cada uno sabe cómo es por dentro.

Este año fue muy ocupado para Hopper, pues realizó "Hoosiers", que le valió una nominación a mejor actor en los Oscares. Pero también hizo una película de terror, "The Texas Chainsaw Massacre 2", donde de verdad se va al chancho con su actuación de "Lieutenant 'Lefty' Enright", el acento predomina su voz y la película es muy entretenida, sobre todo en la lucha final, la que pondré abajo para que disfruten. "I am the Lord of the Harvest".

1993: La Película "Super Mario Bros." no es una buena película. De hecho es mala, muy mala, malísima. Pero de toda la película, lo más entretenido es ver la locura de Hopper, luchando por actuar con un material tan malo. Está lejos de ser su mejor actuación, pero tampoco es la peor, sin importar cuanto odies la película, puedes encontrar su genio en el papel de "King Koopa".
1995: Son dos películas juntas aquí que No Soporto, en serio, "Waterworld" fácilmente puede ser la película más larga y mala que he visto. Cada decisión está mal hecha, todo por el ego de... bueno, sabemos de quién. Nuevamente el único momento de provecho que podemos sacar de esta película es el personaje de "Deacon", interpretado por Dennis Hopper, nuevamente el malo malísimo de una película mediocre.
2002: Aquí hay una rareza. Dennis Hopper hizo la voz de un personaje de videojuego, el de Steve Scott en "GTA: Vice City", dándole una actitud suya a un personaje bastante gracioso.
También hizo del primer malo malísimo de la serie "24" en su primera temporada el mismo año 2002. Se nota que hay cierto rumor de "type-casting" alrededor de él, pero cada vez que hacía de "Victor Drazen" en esa serie, era un bomba.
2005: En la película de George Romero "Land of the Dead", hace de "Kaufman", que con joyitas como "Zombies, man. They creep me out." o "We do not negotiate with terrorists!" hace de una metáfora de Bush demasiado graciosa a la vez que crítica.
Espero encontrar muchas más cosas de este gran hombre. Hasta ahora, sólo digo que descanse en paz Dennis Hopper. RIP.

lunes, 20 de julio de 2009

40 Años de Mentira o Colonialismo Subjetivo, de todas maneras estamos mal...


Se cumplieron 40 años un día como hoy de cuando llegó a la luna el transbordador americano con Neil Amstrong y Buzz Aldrin dentro para poner la bandera americana en su superficie y decirnos: "miren, conquistamos hasta la luna, ¿cómo no vamos a poder conquistarlos a ustedes?"; por otro lado, existe la posibilidad de que nunca hayan llegado a la luna... pero de eso se encargaron los Mythbusters y, bueno decidan ustedes. Como es una ocasión especial, haré unas listillas pequeñas.

Las Mejores Películas Lunares:

1. It's a Wonderful Life (1946)
George Bailey: What is it you want, Mary? What do you want? You want the moon? Just say the word and I'll throw a lasso around it and pull it down. Hey. That's a pretty good idea. I'll give you the moon, Mary.
Mary: I'll take it. Then what?
George Bailey: Well, then you can swallow it, and it'll all dissolve, see... and the moonbeams would shoot out of your fingers and your toes and the ends of your hair... am I talking too much?
Uno de los mejores diálogos de la historia.

2. The Truman Show (1998)
La luna era el lugar donde estaba el director que controlaba todo el mundo de Truman, una metáfora...

3. 2001: Space Odissey (1968)
Una de las mejores películas de ciencia ficción dura, con una fotografía y música impecable. La secuencia que ocurre en la luna es una de las mejores, pero a la vez es la que me causa más miedo.

4. Un chien andalou (1929)
La luna es un ojo y una nube es una navaja. Con esta simple imagen, la de la luna siendo atravesada por una nube da escalofríos y revoluciones en el cine mundial.

5. Le voyage dans la lune (1902)
Una de las primeras películas de ficción resulta ser de ciencia ficción, basada en los trabajos de Verne y Wells, sobre un cañón para viajar a la luna, la bala se estrella contra el ojo de la luna, dando una de sus imágenes más icónicas.

Los Mejores Videojuegos Lunares:

1. Final Fantasy IV
Toda la última parte del juego transcurre en un viaje constante entre la Tierra y la Luna, ahí donde viven los magos lunares, los más poderosos de todos.

2. Final Fantasy VIII
La parte de la Luna en este juego es una de las más mamonas y a la vez emocionantes: Squall morirá por Rinoa sólo para salvarla, mientras de fondo los monstruos caen sobre la Tierra y dejan la embarrada. (Gracias Misterio ;)

3. Okami
Aquí puedes hacer aparecer la luna con un simple movimiento de tu pincel. También está el festival de la luna llena, del aniversario de la derrota del monstruo que ahora anda suelto.

4. Zelda: Majora`s Mask
Pese a mi odio total contra Nintendo y especialmente el 64, debo decir que tratar de evitar que la luna caiga en el mundo es uno de mis sueños y pesadillas más recurrentes, y supo plasmar el terror que yo sentía cuando estaba durmiendo.

Los Mejores Libros Lunares:

1. "Dolores Claiborne" de Stephen King
Este librillo pequeño (300-400 páginas) fue leído en seis horas. Para que vean lo atractiva que fue la historia de esta mujer que decide matar a su esposo durante el eclipse total de luna que ocurre en Maine. Muchas veces se hace referencia a la luna comparándola con la cara del esposo al fondo de un pozo.

2. "Viaje a la Luna" de Julio Verne
Esta novela épica y científicamente correcta (al parecer) se caracteriza por ser la mitad sobre los preparativos y a otra sobre un viaje que nunca se lleva a cabo (los cálculos que llevan haciendo la mitad del libro están erróneos), lo cual exhaspera pero les permite ver el lado oscuro de la luna: verde.

Las Mejores Canciones Lunares:

1. "Space Oddity" de David Bowie
OK, no necesariamente lunar, pero da la sensación que debieron haber tenido esos dos tipos cuando caminaron en la luna. Can you hear me major Tom?

2. "The Killing Moon" de Echo & The Bunnymen
Esta sí es terrorífica, habla de una especie de asesina que mata cuando ve la luna llena. Aparece en Donnie Darko lo cual la hace genial.

3. "Moonchild" de King Crimson
Para bailar lentamente esta canción. Es enorme el poder de imaginación y de variedad que hay dentro de King Crimson.

4. "Moonlight Drive" de The Doors
Una de las mejores canciones de Las Puertas y una de las más movidas también. Es como bacanosa y bien buena.

5. "Siguiendo la Luna" de Los Fabulosos Cadillacs
Son casi las cuatro de la madrugada, no puedo detenerme siquiera a pensar... Me da remembranza.

Ahora, a escuchar, pensar, leer, ver, lo que sea, que este día sea de lunáticos.

viernes, 12 de junio de 2009

Cómo extrañaba los gráficos

En este viernes de vidoejuegos hablamos de "Borrowed Time" (1986), una historia simple sobre un detective en busca del que secuestró a su ex-esposa, creada por Interplay con la ayuda de Activision y la ya conocida Infocom. Es una historia simple con una manera de juego ya archi-conocida, la de ingresar comandos para investigar, interrogar, encontrar pistas, para saber quién lo hizo. Lo novedoso de este juego es que tiene gráficos que acompañan el texto.
El juego de por sí no es muy divertido, no más que cualquier otra historia de detectives, pero cumple una importante misión al ser uno de los primeros juegos disponibles para la Amiga Commodore en incluir gráficos con el texto. El final tiene un twist esperable, pero qué se puede decir.